| Итак, с самого начала Grand Theft Auto называли Race'n'Chase. 16 лет тому назад на эту игру в DMA Design Майком Дейли (Mike Dailly) была написана документация по концепции. То есть тому, что должно содержаться и иметь место быть в игре. Игре, ставшей культовой. Цель I-ой GTA: "игра, формирующая веселье, привыкание, с многопользовательской гоночной составляющей, с авариями, использующая способ графической новеллы". Какова же история I-ой GTA? "Сеттинг будет проходить в реальном современном мире". "Там будет 3 города, с разными стилями для каждого (к примеру, Нью-Йорк, Венеция и Майами). Будет большое количество разных миссий, которые будут проходить в каждом городе". В список предлагаемых типов миссий входила прямая гонка по городу, свободный режим Deathmatch на автомобилях и ограбление банка. Наименования миссий: Cannonball Run и Demolition Derby. Есть и еще одно замечание, которое фактически стало лицом Grand Theft Auto: "Пешеходы будут бродить везде и все время", включая школьников и "lollipop lady". "Они смогут взаимодействовать с автомобилями". "Есть тоже возможность для игрока выйти из собственной машины и угнать другую. Попытка сделать это приведет к срабатыванию сигнализации, которая привлечет полицию. Полиция может выходить из автомобилей и стрелять в угонщиков". "Игрок может сесть за руль любой машины и, вероятно, иных транспортных средств, таких как лодки, вертолеты и грузовые автомобили. Автомобили возможно угонять, на них возможно нестись, они могут сталкиваться и разбиваться". Вся эта документация к GTA 1 была написана 22 мар. 1995 г., а вышла она в свет в окт. 1997-го. |