| MiXA23 | Дата: Четверг, 02.06.2011, 20:11 | Сообщение # 1 |
 Drift King
Группа: Президент
Сообщений: 84
Репутация: 4
Статус: Offline
| Масштаб авто в игре - один из факторов, грубость которого может испортить весь конверт, частенько приходилось видеть хорошие конверты, но великаны или наоборот лилипуты =) Многие опытные моддеры знают эту фишку, но охото чтобы каждый конвертор использовал её, делая идеальный масштаб авто 1в1 с реальным. Как? Сейчас расскажу =)
Для начала найдём в поиске габариты нашего авто. Я буду показывать на примере Гелика, информацию черпал с autowp,его габариты: Длина [мм] - 4662 Высота [мм] - 1931 Ширина [мм] - 1864
Далее выделим все детали авто (Select-All), если же уже расставлены дамми и прочее, то их выделять не надо! Только детали авто! Теперь создадим бокс по размерам авто. Для этого включаем инструмент Box: И намечаем контуры примерно по размеру авто: после чего вылезет вот такое окно, где указаны габариты бокса: Видно, что цифры близки к нашим габаритам, поэтому меняем значения в этом окне. Если у нас длина авто 4662 мм, то в окне мы задаём значение 4.662, также делаем с шириной и высотой, для Гелика должно получиться так: Жмём ОК и бокс появится. Теперь подгоним модель под габариты бокса. Жмём Modify-Scale[Scale geometry, Base to pivot] и включаем Selected mode(пробел). не забываем зажимать shift, чтоб пропорции сохранялись, ну и юзаем Modify-Move для выравнивания положения, у меня получилось так: Пороги и зеркала остались за пределами бокса, т.к. в тех. данных указываются габариты без учёта зеркал и примочек вроде порогов. По высоте авто тоже может торчать, т.к. не у всех моделей одинаковый клиренс/диаметр колёс, так что идеальнее всего ровнять по ширине.
Надеюсь теперь автомобилей с правильным масштабом станет намного больше =)
Автор: 9lXA
|
| |
| |
| Stati | Дата: Суббота, 11.06.2011, 13:21 | Сообщение # 2 |
 Злой пес
Группа: Жители города
Сообщений: 33
Репутация: 1
Статус: Offline
| Блин , полезная штука
This is Liberty city , my friends
|
| |
| |